HOMELv010 2Dゲームにおいて、スプライトに対して法線マップを使用した立体的なライティング効果を与えるためのURP専用のライトシステムはどれか。 2026年3月24日 URPの2D Rendererと2D Lightを使用することで、3Dのような奥行きや影を2Dスプライト上で表現できる。 一つのゲームオブジェクトに複数のCollider(Box, Sphereなど)をアタッチし、それらを一つの物理形状として扱いたい場合、親のRigidbodyはどう振る舞うか。 Asset Bundleを使用する際、複数のバンドルが同じテクスチャを参照していると、メモリ上に同じデータが重複してロードされる問題を何と呼ぶか。