URPにおいて、シーンの描画前に深度(Depth)情報を事前に計算することで、オーバードローを減らし描画負荷を下げる機能はどれか。

Depth Priming(深度プレパス)モードを有効にすると、深度バッファを先に生成し、見えないピクセルのシェーディング計算をスキップする。