HOMELv018 親マテリアルの設定を継承しつつ、特定の色やテクスチャだけを変更した「子マテリアル」を作成するUnity 2022以降の機能はどれか。 2026年3月24日 Material Variantを作成することで、ベースマテリアルとのリンクを保ったまま、差分プロパティのみをオーバーライドして管理できる。 作成したShader Graphのサブグラフ(Sub Graph)内で、親グラフから機能のオン/オフを切り替えられるように定義するものはどれか。 URPにおいて、プロジェクターのようにテクスチャをシーンの形状に投影する「Decal Projector」を使用するために必要なRenderer Featureはどれか。