HOMELv002 物理ベースレンダリング(PBR)において、金属の質感を決定する入力ピンはどれか。 2026年3月24日 Metallic値が1に近いほど金属的な反射特性を持つ表面としてレンダリングされる。 アセットを保存せずにエディタを閉じた場合、変更はどうなるか。 光源からの直接光のみを計算し、影を落とさないライトの設定はどれか。