HOMELv004 仮想現実(VR)において、両眼視差を利用して立体感を得るためのディスプレイ装置はどれか。 2026年1月25日 両眼視差で立体視する装置がHMD 2次元画像の拡大・縮小、回転、平行移動などを表現できる変換はどれか。 物体の表面の凹凸を、法線ベクトルを揺らすことで擬似的に表現するマッピング手法はどれか。