HOMELv005 ビューポート変換において、正規化デバイス座標系(-1 $\le$ x, y, z $\le$ 1)からスクリーン座標系($x_s, y_s$)への変換を行う際、深度値 $z$ は通常どのように扱われるか。 2026年1月25日 深度値 は通常どのように扱われるかはZバッファ(デプスバッファ)の値として保存される 3次元スキャナなどで得られた点群データから、ポリゴンメッシュを生成する表面再構成手法の一つで、空間をグリッドに分割し、等値面を抽出するアルゴリズムはどれか。 局所照明モデルにおいて、鏡面反射光(スペキュラ)の強さを計算する際、視線ベクトルと正反射ベクトルのなす角の余弦を用いる手法はどれか。