HOMELv006 インプリシットモデリング(陰関数表現)において、2つの形状 $f(x,y,z)$ と $g(x,y,z)$ の滑らかな結合(ブレンディング)を行う際によく用いられる関数モデルはどれか。 2026年1月25日 2つの形状 と の滑らかな結合を行う際によく用いられる関数モデルはメタボール 物理ベースレンダリング(PBR)において、微細な表面の凹凸が光の反射に与える影響を統計的にモデル化したもので、Cook-Torranceモデルなどに含まれる項はどれか。 キャラクターのスキニング(エンベロープ)において、関節の曲げに伴う皮膚の体積減少(キャンディの包み紙のようなねじれ)を防ぐために、線形ブレンドスキニング(LBS)の代わりに使用される手法はどれか。