3次元形状の表現手法の一つで、物体を球や立方体などの単純なプリミティブの集合として捉え、それらの和・差・積の木構造で定義するデータ構造はどれか。

3次元形状の表現手法の一つで、物体を球や立方体などの単純なプリミティブの集合として捉え、それらの和…