HOMELv026 透視投影においてZバッファの精度が非線形(手前が細かく奥が粗い)になるのは、投影変換後のZ値($z_{ndc}$)が、元の視点空間のZ値($z_{eye}$)のどのような関数になるからか。 2026年1月25日 元の視点空間のZ値のどのような関数になるからかは逆数 ($1/z_{eye}$) に比例する関数 不正競争防止法において、商品の形態を模倣する行為(デッドコピー)が不正競争となるのは、最初に商品を販売してから何年間か。 サブサーフェススキャタリング(SSS)の計算において、光が物体内部に入射し、散乱して別の場所から出てくる現象を近似するために、テクスチャ空間でぼかし処理を行う手法を何というか。