HOMELv027 遅延シェーディング(Deferred Shading)において、ジオメトリパスで生成され、法線、色、深度などの情報を格納する複数のレンダーターゲットの総称は何か。 2026年1月25日 G-Bufferは法線・深度などを格納 DirectXやOpenGLのコンピュートシェーダーにおいて、スレッドグループ内でデータを共有し、高速に読み書きできるメモリ領域はどれか。 メッシュのUV展開において、シーム(切れ目)を入れる主な目的は何か。