HOMELv029 アンビエントオクルージョン(AO)は、物理的にはどのような光の遮蔽を近似しているか。 2026年1月25日 物理的にはどのような光の遮蔽を近似しているかは全方向から均等に入射する環境光(スカイライト等) OpenGLやDirectXのテッセレーションステージにおいて、実際にポリゴンを細かく分割(トポロジー生成)する固定機能ユニットはどれか。 流体の表面やメタボールなど、トポロジーが変化する形状を表現するのに適したモデリング手法はどれか。