HOMELv030 現代のGPUにおいて、頂点シェーダーもピクセルシェーダーも同じ演算ユニットで処理し、負荷に応じて動的に割り当てるアーキテクチャを何というか。 2026年1月25日 負荷に応じて動的に割り当てるアーキテクチャはユニファイドシェーダーアーキテクチャ 著作権侵害が成立するための要件として、「依拠性(既存の著作物を知っていて参考にしたこと)」と、もう一つ重要な要件は何か。 ヘルムホルツの相反性(Reciprocity)とは、BRDFにおいてどのような変数を入れ替えても値が変わらないという性質か。