リアルタイムスケジューリングにおいて、タスクの実行猶予時間(デッドラインまでの残り時間 – 残り実行時間)が短いものを優先する方式はどれか。

緊急度を「遊び時間」の少なさで評価し、動的に優先順位を決定するアルゴリズムである。