HOMELv012 剛体シミュレーションにおいて、物体の回転のしにくさを表す物理量はどれか。 2026年1月25日 回転運動における「質量」に相当し、形状と質量分布によって決まる量。 ボリュームレンダリングにおける「レイマーチング法」の基本原理はどれか。 オイラー角の回転順序(例:XYZ、ZYX)が異なると、最終的な姿勢はどうなるか。