HOMELv026 ボリュームレンダリングにおいて、煙や炎などの流体が光を散乱させる際の、光が進む方向への散乱特性を制御するパラメータはどれか。 2026年1月25日 光が前方(光源の進行方向)に強く散乱するか、後方や等方に散乱するかを決める係数。 ユニティ・テクノロジーズが開発したゲームエンジンはUnityだが、エピック・ゲームズが開発したゲームエンジンはどれか。 オイラー角による回転補間において、最短経路を通らずに遠回りな回転をしてしまう現象を防ぐために行う処理はどれか。