「アジャイル開発」における「スクラム」の手法で、1〜4週間程度の短い期間で区切って開発を繰り返す単位を何と呼ぶか。

スクラムでは、スプリントと呼ばれる固定された短い期間で計画・実装・レビューを繰り返し、変化に柔軟に対応しながらプロダクトを成長させる。