HOMELv028 ナレッジ管理において、ナレッジの共有を促進するための「ゲーミフィケーション」の例はどれか。 2026年1月25日 人間は承認欲求や達成感で動くため、貢献をゲーム感覚で可視化・報酬化することで、共有文化を活性化させる。 IT資産管理(ITAM)と構成管理(CMDB)の統合によるメリットはどれか。 サービスデスクにおいて、問い合わせの「カテゴリ化」を細かくしすぎることの弊害はどれか。