HOMELv010 メタバースにおける「レイテンシ(遅延)」を10ms以下に抑えることが求められる主な理由はどれか。 2026年4月14日 遅延が大きいと没入感が損なわれ、VR酔いの原因にもなる。 「セーフティ・バイ・デザイン」をメタバースに適用する際の具体例はどれか。 メタバースビジネスにおける「ゴー・トゥ・マーケット(GTM)戦略」で重視すべき点はどれか。