HOMELv001 ゲームオブジェクトの位置、回転、スケールを管理する必須コンポーネントはどれか。 2026年1月25日 Transformコンポーネントは全てのGameObjectに必ず存在する。 フレームレートに依存せず、秒単位での移動量を計算するために掛ける値はどれか。 同じ構成のGameObjectをテンプレート化し、再利用可能にしたリソースを何と呼ぶか。