HOMELv001 複数のGameObjectを階層構造で管理する際、親のTransform変更が子に影響する要素に含まれないものはどれか。 2026年1月25日 レイヤー設定は親子関係で強制継承されず、変更時に適用するか問われるが、Transformのような直接的な従属関係ではない。 重力や物理的な力を受けて動作するオブジェクトに必要なコンポーネントはどれか。 インスペクター上で変数を編集可能にする属性(Attribute)はどれか。