HOMELv002 衝突判定を行うが、物理的な反発を発生させないためのColliderの設定はどれか。 2026年1月25日 isTriggerを有効にすると、物理的な衝突反応はなくなり、OnTrigger系のイベントのみ発生する。 C#において、値型ではなく参照型に分類されるものはどれか。 シーン上のGameObjectをスクリプトから削除するメソッドはどれか。