HOMELv002 実行時に動的にGameObjectを生成するメソッドはどれか。 2026年1月25日 Instantiateメソッドを使用して、プレハブや既存オブジェクトのコピーを生成する。 3D空間で音源の位置に応じた音量変化をさせるために必要なコンポーネントはどれか。 全てのシーン間でデータを保持し、シーン遷移で破棄されないようにするメソッドはどれか。