HOMELv006 リアルタイムライトの計算負荷を削減するために、静的な影や光をテクスチャに焼き込む技術はどれか。 2026年1月25日 ライトマッピング(Lightmapping)は照明情報をライトマップテクスチャにベイクする技術。 2D物理演算において、重力の影響を受けず、プログラムでのみ動く設定のRigidbody 2Dタイプはどれか。 JSON形式のデータを扱う際、Unity標準で提供されている軽量なユーティリティクラスはどれか。