Unity UI (uGUI) の描画負荷を軽減するために、変更が頻繁な要素と静的な要素を分ける理由となる概念はどれか。

Canvas内の要素が一つでも変更されるとCanvas全体のジオメトリ再構築(Rebuild)が走るため、Canvasを分割するのが有効。