HOMELv007 オブジェクトプール(Object Pooling)パターンの主な目的はどれか。 2026年1月25日 生成と破棄(Instantiate/Destroy)を繰り返さず、再利用することでCPU負荷とGC発生を抑える。 Unity UI (uGUI) の描画負荷を軽減するために、変更が頻繁な要素と静的な要素を分ける理由となる概念はどれか。 動的なオブジェクトに対して、ベイクされたライトマップの間接光情報を反映させる機能はどれか。