HOMELv011 Unity Analyticsにおいて、開発者が定義した任意のイベントを送信するメソッドはどれか。 2026年1月25日 CustomEventを使用して、特定のゲーム内アクション(例:ボス撃破)を記録する。 EventSystemにおいて、UI要素の上にポインタが乗っているかどうかを判定するインターフェースはどれか。 SOLID原則の「O」に該当する、拡張に対して開いており修正に対して閉じているべきという原則はどれか。