HOMELv002 毎フレーム呼び出されるUpdateメソッドの中で、経過時間を取得するために使用する変数はどれか。 2026年1月25日 Time.deltaTimeは前のフレームからの経過時間を取得し、移動速度の補正に用いる。 衝突判定を行いたいが、物理的な衝突(跳ね返りなど)を発生させたくない場合に設定する項目はどれか。 特定のGameObjectにSceneビューのカメラを素早くフォーカスさせるショートカットキーはどれか。