HOMELv005 光の反射を計算する際に、表面の細かい凹凸を表現するためのマップはどれか。 2026年1月25日 Normal Map(法線マップ)は偽の凹凸情報を与えてリアルな質感を作る。 UI要素の重なり順(前後関係)を決定する要素はどれか。 AnimatorのTransitionにおいて、遷移にかかる時間を設定する項目はどれか。