HOMELv025 キャラクターの移動をプログラムではなくアニメーションの移動量に合わせる「Apply Root Motion」はどこで設定するか。 2026年1月25日 GameObjectにアタッチされたAnimatorコンポーネントのチェックボックスで設定する。 「ContactPoint」構造体から取得できる情報はどれか。 「ScriptableObject」はどのような時に「OnEnable」が呼ばれるか。