HOMELv025 複数のUnityエディタウィンドウの配置(レイアウト)を保存・読み込みする場所はどこか。 2026年1月25日 Default, 2-by-3, Tallなどのプリセットや自作のレイアウトを選択できる。 Rigidbody2Dの「Body Type」を「Dynamic」から「Kinematic」に変更した際、無視される力はどれか。 「Destroy(gameObject, 3.0f);」を実行した場合の挙動はどれか。