HOMELv001 Rigidbodyコンポーネントを持つオブジェクトを、物理エンジンの計算に従って動かすために使用すべきメソッドはどれか。 2026年1月25日 物理演算は固定タイムステップで計算されるため、フレームレートに依存しないFixedUpdate内で力を加える処理などを行う必要がある。 Unityのライフサイクルにおいて、オブジェクトが有効化された直後、かつStartメソッドの前に呼び出されるメソッドはどれか。 uGUIにおいて、画面サイズが変化した際にUI要素のスケールを自動的に調整するためにCanvasに追加するコンポーネントはどれか。