HOMELv001 uGUIにおいて、画面サイズが変化した際にUI要素のスケールを自動的に調整するためにCanvasに追加するコンポーネントはどれか。 2026年1月25日 Canvas Scalerは、画面の解像度やアスペクト比に基づいて、Canvas内のUI要素のスケールやピクセル密度を制御する。 Rigidbodyコンポーネントを持つオブジェクトを、物理エンジンの計算に従って動かすために使用すべきメソッドはどれか。 以下のコードで、フレームレートに依存せずに一定速度でオブジェクトを移動させるために乗算すべき値はどれか。 ; transform.Translate(Vector3.forward * speed * [?]);