3Dオブジェクトの表面の見た目(色、質感など)を定義するために、Mesh Rendererに割り当てるアセットはどれか。

Material(マテリアル)はShaderとTextureなどのプロパティを組み合わせ、オブジェクトの表面の描画方法を定義するアセットである。