高速で移動するオブジェクトが、薄い壁をすり抜けてしまう現象を防ぐために設定すべきRigidbodyのCollision Detectionモードはどれか。

Continuous Dynamicは最も計算コストが高いが、高速移動するオブジェクトが静的または動的なコライダーをすり抜けるのを防ぐために使用される。