HOMELv002 MonoBehaviourを継承したクラスで、インスペクターにリストを表示し、その中身をカスタムクラスの配列にしたい場合、カスタムクラスに付与すべき属性はどれか。 2026年1月25日 [System.Serializable]属性をクラスや構造体に付与することで、Unityのシリアライズシステムがそのフィールドを認識し、インスペクター上で表示・編集可能になる。 ButtonコンポーネントのOnClickイベントに、エディタ上でメソッドを登録する際、動的な引数を受け取るメソッド(Dynamic)と静的な引数のメソッド(Static)の違いは何か。 NavMeshAgentが、動的に配置された障害物(NavMesh Obstacle)を回避して経路再計算を行うために必要なObstacleの設定はどれか。