MonoBehaviourを継承したクラスで、インスペクターにリストを表示し、その中身をカスタムクラスの配列にしたい場合、カスタムクラスに付与すべき属性はどれか。

[System.Serializable]属性をクラスや構造体に付与することで、Unityのシリアライズシステムがそのフィールドを認識し、インスペクター上で表示・編集可能になる。