HOMELv002 NavMeshAgentが、動的に配置された障害物(NavMesh Obstacle)を回避して経路再計算を行うために必要なObstacleの設定はどれか。 2026年1月25日 Carve(切り抜き)を有効にすると、障害物がNavMeshに穴を開け、エージェントはその穴を避けるような新しい経路を計算できる。 MonoBehaviourを継承したクラスで、インスペクターにリストを表示し、その中身をカスタムクラスの配列にしたい場合、カスタムクラスに付与すべき属性はどれか。 独自のウィンドウを作成し、Unityエディタのメニューから開けるようにするために継承すべきクラスはどれか。