HOMELv004 頂点シェーダー(Vertex Shader)からフラグメントシェーダー(Fragment Shader)へ渡されるデータにおいて、GPUが自動的に行う処理はどれか。 2026年1月25日 ラスタライズの段階で、頂点間で定義されたデータ(UV座標、法線、カラーなど)は、ピクセル(フラグメント)ごとに線形補間されてフラグメントシェーダーに渡される。 UniTask(またはUnityのAwaitable)を使用するメリットとして、従来のコルーチンと比較して優れている点はどれか。 カスタムインスペクターを作成する際、SerializedPropertyを使用してプロパティを操作・描画することの最大の利点はどれか。