頂点シェーダー(Vertex Shader)からフラグメントシェーダー(Fragment Shader)へ渡されるデータにおいて、GPUが自動的に行う処理はどれか。

ラスタライズの段階で、頂点間で定義されたデータ(UV座標、法線、カラーなど)は、ピクセル(フラグメント)ごとに線形補間されてフラグメントシェーダーに渡される。