HOMELv004 カスタムインスペクターを作成する際、SerializedPropertyを使用してプロパティを操作・描画することの最大の利点はどれか。 2026年1月25日 SerializedPropertyを通して値を変更することで、Unityは変更を検知し、ダーティフラグを立て、Undo履歴への登録やPrefabインスタンスの変更管理を適切に処理してくれる。直接変数を書き換えるとこれらが機能しない。 頂点シェーダー(Vertex Shader)からフラグメントシェーダー(Fragment Shader)へ渡されるデータにおいて、GPUが自動的に行う処理はどれか。 プロファイラーにおいて「Gfx.WaitForPresent」の時間が長い場合、何がボトルネックになっている可能性が高いか。