オンラインマルチプレイヤーゲームにおいて、クライアント側での入力遅延を感じさせないために、入力を即座に反映し、後でサーバーの結果と整合性を取る技術はどれか。

クライアントサイド・プレディクションは、サーバーからの承認を待たずにプレイヤーの入力をローカルで即座に反映し移動などを行う技術。ズレが生じた場合はサーバーリコンシリエーションで修正する。