Unityのメモリプロファイラにおいて、「Detailed Snapshot」を取得した際、「Managed Shell」または「Leaked Managed Shell」として表示されるオブジェクトの状態は何か。

Managed Shellは、C#のラッパーオブジェクト(UnityEngine.Objectを継承したもの)がメモリに残っているが、それが指し示すUnityエンジンのネイティブ側の実体はUnload等で既に破棄されている状態。nullチェックでは「null」として振る舞うが、C#オブジェクト自体はメモリを占有している。