Managed Shellは、C#のラッパーオブジェクト(UnityEngine.Objectを継承したもの)がメモリに残っているが、それが指し示すUnityエンジンのネイティブ側の実体はUnload等で既に破棄されている状態。nullチェックでは「null」として振る舞うが、C#オブジェクト自体はメモリを占有している。
Managed Shellは、C#のラッパーオブジェクト(UnityEngine.Objectを継承したもの)がメモリに残っているが、それが指し示すUnityエンジンのネイティブ側の実体はUnload等で既に破棄されている状態。nullチェックでは「null」として振る舞うが、C#オブジェクト自体はメモリを占有している。