ゲームオブジェクトを破壊する際、そのフレームのレンダリングループ終了後まで実際の破壊を遅延させる標準的なメソッドはどれか。

Destroyメソッドは呼び出されたフレームのアップデート処理後まで破棄を遅延させる安全なメソッド。DestroyImmediateは即座にメモリから消去するため、エディタ拡張以外では推奨されない。