HOMELv006 AudioSourceコンポーネントを使用して、重なった音を途切れさせずに効果音(SE)を一度だけ再生するのに適したメソッドはどれか。 2026年1月25日 PlayOneShotは、AudioSourceで現在再生中のBGMなどを停止させずに、指定したクリップを重ねて再生することができる。 ゲームオブジェクトを破壊する際、そのフレームのレンダリングループ終了後まで実際の破壊を遅延させる標準的なメソッドはどれか。 Imageコンポーネントで、HPバーのように画像を部分的に表示・非表示にする(Filled設定)ために変更するプロパティはどれか。