HOMELv006 Rigidbodyを持つオブジェクト同士が衝突した際、物理挙動を伴う衝突イベントを受け取るメソッドはどれか。 2026年1月25日 物理的な反発を伴う衝突判定にはOnCollisionEnterが使用される。IsTriggerが有効な場合はOnTriggerEnterとなる。 ベクトル(Vector3)の向きを変えずに、長さを1にしたベクトルを取得するプロパティはどれか。 トグルスイッチ(ON/OFF)のようなUIを作成する際、チェック状態の変化を検知するために使用するイベントはどれか。