HOMELv007 簡易的なセーブデータ(ハイスコアや設定など)を保存するために、Key-Value形式でデータを記録するクラスはどれか。 2026年1月25日 PlayerPrefsは、int, float, stringの簡単なデータをプラットフォーム固有の保存領域に記録するための簡易クラス。大量データには向かない。 複数のAudioSourceの音量バランスやエフェクトを一括管理・調整するために使用するUnityの機能はどれか。 指定したメソッドを、一定時間後に繰り返し実行させる(例えば1秒ごとに定期実行する)ためのMonoBehaviourのメソッドはどれか。