標準的なシェーダープロパティにおいて、テクスチャ(Albedoなど)を指定するプロパティ名の慣例(および多くのシェーダーでのデフォルト名)はどれか。

Unityのシェーダーにおいて、メインテクスチャを受け取るプロパティ変数は慣習的に `_MainTex` と命名されることが多く、Graphics.BlitやMaterial.mainTextureプロパティもこの名前を前提としている場合がある。