HOMELv009 Texture2Dのピクセルデータを読み書き可能な状態にするために、インポート設定で有効にしなければならないオプションはどれか。 2026年1月25日 GetPixelやSetPixelなどのメソッドでCPU側からテクスチャデータにアクセスするには、メモリ上にコピーを保持する「Read/Write Enabled」をチェックする必要がある。メモリ使用量は倍になる。 Compute Shaderを実行(ディスパッチ)する際、スレッドグループ数を指定するメソッドはどれか。 Addressablesパッケージにおいて、非同期でアセットをロードし、await可能なハンドルを返すメソッドはどれか。