HOMELv009 高速で移動する弾丸などが、薄い壁をすり抜ける(トンネリング)現象を防ぐための最も確実な手段の一つはどれか。 2026年1月25日 離散的(Discrete)な判定ではフレーム間の移動量ですり抜けてしまうため、連続的(Continuous)な衝突判定モードを使用し、移動経路上での衝突を計算させる必要がある。 構造体(struct)とクラス(class)の違いについて、Unity開発において特に意識すべき点はどれか。 C#の `unsafe` ブロックを使用し、ポインタを用いてネイティブメモリを操作する主な目的はどれか。