HOMELv010 多数の同じメッシュ(草や木など)を一度のドローコールで描画し、かつ個別に位置や色を変えることができるGPU機能を利用するAPIはどれか。 2026年1月25日 Graphics.DrawMeshInstanced(またはDrawMeshInstancedIndirect)を使用すると、GPUインスタンシング機能を利用して、同一メッシュ・同一マテリアルの大量のコピーを極めて低負荷で描画できる。 Burst Compilerを使用してジョブをコンパイルする際、コード内で使用できないものはどれか。 CommandBufferを使用して、画面全体に対する画像処理(ブラーや色調補正など)を行う際に頻繁に使用されるメソッドはどれか。