多数の同じメッシュ(草や木など)を一度のドローコールで描画し、かつ個別に位置や色を変えることができるGPU機能を利用するAPIはどれか。

Graphics.DrawMeshInstanced(またはDrawMeshInstancedIndirect)を使用すると、GPUインスタンシング機能を利用して、同一メッシュ・同一マテリアルの大量のコピーを極めて低負荷で描画できる。