アセット(テクスチャやモデルなど)がプロジェクトにインポートされた直後に、自動的に圧縮設定やマテリアル設定を変更するために継承すべきクラスはどれか。

AssetPostprocessorを継承し、OnPreprocessTextureやOnPostprocessModelなどのメソッドを実装すると、アセットのインポートパイプラインに介入して設定を自動化できる。