HOMELv010 アセット(テクスチャやモデルなど)がプロジェクトにインポートされた直後に、自動的に圧縮設定やマテリアル設定を変更するために継承すべきクラスはどれか。 2026年1月25日 AssetPostprocessorを継承し、OnPreprocessTextureやOnPostprocessModelなどのメソッドを実装すると、アセットのインポートパイプラインに介入して設定を自動化できる。 CommandBufferを使用して、画面全体に対する画像処理(ブラーや色調補正など)を行う際に頻繁に使用されるメソッドはどれか。 Unityプロジェクトにおいて、クラス間の依存関係を疎結合にし、テスト容易性を高めるために「Dependency Injection (DI)」コンテナ(VContainerやZenjectなど)を導入する主なメリットはどれか。