HOMELv011 GameObject.Find(“Name”) メソッドの使用について、パフォーマンスの観点から正しいアドバイスはどれか。 2026年1月25日 GameObject.Findは文字列照合でシーン全体を走査するため非常に重い。初期化時(Start/Awake)に一度だけ呼んでキャッシュするか、Inspectorでの参照設定を推奨する。 プロジェクトのコンパイル時間を短縮し、スクリプトの依存関係を整理するために、フォルダごとにコンパイル単位を分割する機能はどれか。 ゲームオブジェクト自体はアクティブだが、親オブジェクトが非アクティブなため、シーン上で無効になっている状態を確認するプロパティはどれか。